【杂谈】意气风发啊,炽霞。TP1预告后的简单分析,女秧霞思路分析及展望。 · Guide · Wuthering Waves: Duel

Author:草薙素子 ·

各位早上中午晚上好,我是草薙素子 TP1新卡分析 先说重点,五张新卡中对环境影响较大的分别为 Resonance Potion Heartpour Deduction Resonance Potion TP01-004 Heartpour TP01-005 优势情况下效果必通过,并且作为通用绿卡,所有卡组均可携带,前期的“优势”变为一个需要争夺的资源点;同时Encore以及双红这类快攻卡组前期获得了更多进攻机会。综合来看Resonance Potion的升级效果比Heartpour赚一费更强力一些。 Blazing Waltz TP01-002 稳定回收曼舞,增加灵活性和回收的小加强, Wooly Attack · Mid-air Attack TP01-003 刚需安可领队,除了蓝卡外新的防守选择。 Deduction TP01-001 这就是守岸人,11速绿End Loop抽卡追击8,优势14速红演绎还能回收,优势Unbound不能连击。 上一位14速拥有者Yangyang,她的Zephyr Domain Feather Release · Dodge仅仅是红蓝博弈,且只有红致死。而你守岸人,我的朋友,End Loop Deduction 红绿博弈都致死,尝试争夺优势又会增加守岸人的博弈轮次,我认为是对环境影响最大的一张卡,安守和守双红会成为相当棘手的存在。 女秧霞杂谈 简单介绍一下这个令大部分玩家头疼的卡组,相比起女秧椿的稳扎稳打,女秧霞组合依靠秧秧的14速Zephyr Domain及Feather Release · Dodge在前中期构建防御、积累费用,在7费之际Chixia领队,开始猜拳游戏。 一共有三个选项 DAKA DAKA! BP01-072 Grapple SD01-021 Feather as Blade · Dodge SD01-013 Chixia 领队下的任意追击2,两张Blazing Flames合计20伤 以上便是女秧霞组合,一个非常“简单好懂”的卡组,你和对手都知道你想要干什么,另一方只能不停尝试打进,但女秧霞只要一息尚存,便可能在最后博弈逆转反杀。 如果说对局是血量资源场面的相互制衡,双方玩家寻找时机的长期博弈,炽霞则是强行将对手拉进生死竞速,只要不致死就能接受把血量换成费用和手牌的交易,将生命压进枪膛。 我没办法总结出炽霞博弈的规律/最优解,正因为是完全无法预测的博弈,同时会受到双方水平/手牌影响,女秧霞组合有可能战胜/输给任何水平的对手,是一个上下限差距非常大的卡组。 心得 主要针对关联的这套构筑 无Jump,优点是不会被双红或其他卡组前期耗血,缺点是手牌吃紧+女秧内战小劣,如果Grapple全消耗完无异于宣判死刑,但也可能bo1对手不了解你的卡组结构。 无Resonating Slashes,其实可以带1,但女漂95%的情况不适合领队,遂让步。 无声骸Traffic Illuminator Inferno Rider,为常态攻击让步,手牌非常吃紧必须保证Chixia能回收。 Vibration Manifestation · Dodge,增加蓝卡浓度,在安全情况下喂给Yangyang填费。 DAKA DAKA!,善用优势回收Blazing Flames,注意Whizzing Fight Spirit不在可选范围。 Whizzing Fight Spirit,1费5伤,增加炽霞领队级浓度防止秧神事故,但真的非常弱。 变奏,虽然没了跳跃几乎没有出手空间,但有的combo刚需变奏所以保证浓度。 最后的心得,使用女秧霞组合不能保守,时机成熟时大方尝试博弈,求稳保守的思路只会使对手拥有更多应对时间;相应的,面对女秧霞请多多尝试进攻吧,炽霞10血以内才会感受到压力。 一些小思路:4-5费区间,秧秧领队自己回合对抗打Grapple,通过可以Whispering Breeze+Blazing Flames打10,能让后续秧秧领队也有三色斩杀威胁。但是使用场景/实践次数不多+面对守岸人领队很危险,完全不清楚对手如何理解你这个动作,实用性很低的神秘combo。 总结和展望 本来文章思路choke了,因为女秧霞的核心还是秧秧,早在上一篇杂谈中综合论述过了,而关于炽霞三色博弈部分实在没有太多逻辑可追溯。但今天新公布的TP1包新卡,特别是守岸人的优势14速红,以及通用的两瓶道具,使得跳对抗送对面优势非常不划算,秧秧的14速和无限蓝都受到了一定程度的制衡,具体影响还需发售后实战判断,女秧霞面对守岸人太过劣势,而优势通用绿面对2费安可十分头疼,所谓的炽霞王朝终于要结束了吗? 下一集,女秧马之死。 以上 草薙素子

[构筑示例]女秧霞 将生命压进枪膛

Author:草薙素子 ·

无跳跃,前期一换二,大概率被打血的卡,后期cos小钩索,几乎无出手权;
无声骸,为了稳定性放弃声骸,增加了常态攻击和炽霞领队技浓度
朔风旋涌及浮声千斩卡位还在考虑,大概率换变奏
文章思路choke了。

Rover (Female) BP01-018
Rover (Female)
Yangyang BP01-024
Yangyang
Chixia BP01-027
Chixia

Deck code:SLD-LS4662HK · View statistics

Character cards

  • Rover (Female) · BP01-016 × 1
  • Rover (Female) · BP01-017 × 1
  • Rover (Female) · BP01-018 × 1
  • Rover (Female) · SD01-001 × 1
  • Rover (Female) · SD01-002 × 1
  • Yangyang · BP01-022 × 1
  • Yangyang · BP01-023 × 1
  • Yangyang · BP01-024 × 1
  • Yangyang · SD01-003 × 1
  • Yangyang · SD01-004 × 1
  • Chixia · BP01-025 × 1
  • Chixia · BP01-026 × 1
  • Chixia · BP01-027 × 1
  • Chixia · SD01-005 × 1
  • Chixia · SD01-006 × 1

Action cards

  • Vibration Manifestation · Mid-Air Attack · BP01-066 × 3
  • Vibration Manifestation · Basic Attack · SD01-017 × 3
  • Vibration Manifestation · Dodge · SD01-018 × 3
  • Waveshock · SD01-019 × 2
  • Grapple · SD01-021 × 3
  • Feather Release · Dodge · BP01-069 × 3
  • Zephyr Domain · BP01-070 × 3
  • Feather as Blade · Dodge · SD01-013 × 3
  • Whispering Breeze · SD01-014 × 3
  • DAKA DAKA! · BP01-072 × 3
  • POW POW · Dodge Counter · SD01-008 × 3
  • Leaping Flames · SD01-009 × 3
  • Whizzing Fight Spirit · SD01-010 × 2
  • Blazing Flames · SD01-011 × 3