【杂谈】意气风发啊,炽霞。TP1预告后的简单分析,女秧霞思路分析及展望。 · 攻略 · 鳴潮:對決
作者:草薙素子 ·
各位早上中午晚上好,我是草薙素子
TP1新卡分析
先说重点,五张新卡中对环境影响较大的分别为 共鳴促劑 飲心 演繹
优势情况下效果必通过,并且作为通用绿卡,所有卡组均可携带,前期的“优势”变为一个需要争夺的资源点;同时安可以及双红这类快攻卡组前期获得了更多进攻机会。综合来看共鳴促劑的升级效果比飲心赚一费更强力一些。
稳定回收曼舞,增加灵活性和回收的小加强,
刚需安可领队,除了蓝卡外新的防守选择。
这就是守岸人,11速绿終末回環抽卡追击8,优势14速红演绎还能回收,优势解限不能连击。
上一位14速拥有者秧秧,她的流風載域 釋羽·閃避仅仅是红蓝博弈,且只有红致死。而你守岸人,我的朋友,終末回環 演繹 红绿博弈都致死,尝试争夺优势又会增加守岸人的博弈轮次,我认为是对环境影响最大的一张卡,安守和守双红会成为相当棘手的存在。
女秧霞杂谈
简单介绍一下这个令大部分玩家头疼的卡组,相比起女秧椿的稳扎稳打,女秧霞组合依靠秧秧的14速流風載域及釋羽·閃避在前中期构建防御、积累费用,在7费之际熾霞领队,开始猜拳游戏。
一共有三个选项
熾霞 领队下的任意追击2,两张熾烈焰火合计20伤
以上便是女秧霞组合,一个非常“简单好懂”的卡组,你和对手都知道你想要干什么,另一方只能不停尝试打进,但女秧霞只要一息尚存,便可能在最后博弈逆转反杀。
如果说对局是血量资源场面的相互制衡,双方玩家寻找时机的长期博弈,炽霞则是强行将对手拉进生死竞速,只要不致死就能接受把血量换成费用和手牌的交易,将生命压进枪膛。
我没办法总结出炽霞博弈的规律/最优解,正因为是完全无法预测的博弈,同时会受到双方水平/手牌影响,女秧霞组合有可能战胜/输给任何水平的对手,是一个上下限差距非常大的卡组。
心得
主要针对关联的这套构筑
无跳躍,优点是不会被双红或其他卡组前期耗血,缺点是手牌吃紧+女秧内战小劣,如果鉤索全消耗完无异于宣判死刑,但也可能bo1对手不了解你的卡组结构。
无浮聲千斬,其实可以带1,但女漂95%的情况不适合领队,遂让步。
无声骸通行燈偶 燎照之騎,为常态攻击让步,手牌非常吃紧必须保证熾霞能回收。
化聲為形·閃避,增加蓝卡浓度,在安全情况下喂给秧秧填费。
哢哢壓制,善用优势回收熾烈焰火,注意咻咻鬥意不在可选范围。
咻咻鬥意,1费5伤,增加炽霞领队级浓度防止秧神事故,但真的非常弱。
变奏,虽然没了跳跃几乎没有出手空间,但有的combo刚需变奏所以保证浓度。
最后的心得,使用女秧霞组合不能保守,时机成熟时大方尝试博弈,求稳保守的思路只会使对手拥有更多应对时间;相应的,面对女秧霞请多多尝试进攻吧,炽霞10血以内才会感受到压力。
一些小思路:4-5费区间,秧秧领队自己回合对抗打鉤索,通过可以衍息+熾烈焰火打10,能让后续秧秧领队也有三色斩杀威胁。但是使用场景/实践次数不多+面对守岸人领队很危险,完全不清楚对手如何理解你这个动作,实用性很低的神秘combo。
总结和展望
本来文章思路choke了,因为女秧霞的核心还是秧秧,早在上一篇杂谈中综合论述过了,而关于炽霞三色博弈部分实在没有太多逻辑可追溯。但今天新公布的TP1包新卡,特别是守岸人的优势14速红,以及通用的两瓶道具,使得跳对抗送对面优势非常不划算,秧秧的14速和无限蓝都受到了一定程度的制衡,具体影响还需发售后实战判断,女秧霞面对守岸人太过劣势,而优势通用绿面对2费安可十分头疼,所谓的炽霞王朝终于要结束了吗?
下一集,女秧马之死。
以上
草薙素子
[构筑示例]女秧霞 将生命压进枪膛
作者:草薙素子 ·
无跳跃,前期一换二,大概率被打血的卡,后期cos小钩索,几乎无出手权;
无声骸,为了稳定性放弃声骸,增加了常态攻击和炽霞领队技浓度
朔风旋涌及浮声千斩卡位还在考虑,大概率换变奏
文章思路choke了。



牌組碼:SLD-LS4662HK · 查看統計
角色卡
- 漂泊者(女) · BP01-016 × 1
- 漂泊者(女) · BP01-017 × 1
- 漂泊者(女) · BP01-018 × 1
- 漂泊者(女) · SD01-001 × 1
- 漂泊者(女) · SD01-002 × 1
- 秧秧 · BP01-022 × 1
- 秧秧 · BP01-023 × 1
- 秧秧 · BP01-024 × 1
- 秧秧 · SD01-003 × 1
- 秧秧 · SD01-004 × 1
- 熾霞 · BP01-025 × 1
- 熾霞 · BP01-026 × 1
- 熾霞 · BP01-027 × 1
- 熾霞 · SD01-005 × 1
- 熾霞 · SD01-006 × 1
行動卡
- 化聲為形·空中攻擊 · BP01-066 × 3
- 化聲為形·普攻 · SD01-017 × 3
- 化聲為形·閃避 · SD01-018 × 3
- 震聲 · SD01-019 × 2
- 鉤索 · SD01-021 × 3
- 釋羽·閃避 · BP01-069 × 3
- 流風載域 · BP01-070 × 3
- 風羽為刃·閃避 · SD01-013 × 3
- 衍息 · SD01-014 × 3
- 哢哢壓制 · BP01-072 × 3
- 砰砰·閃避反擊 · SD01-008 × 3
- 躍焰 · SD01-009 × 3
- 咻咻鬥意 · SD01-010 × 2
- 熾烈焰火 · SD01-011 × 3